打造游戏AI专家的关键要素

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上周跟几个做游戏的朋友喝酒,聊到凌晨三点还在争论一个问题:现在AI这么火,到底什么样的AI才能真正帮游戏公司赚钱?大家争论的焦点特别有意思——有人说要砸钱搞大模型,有人说要专注游戏数据,还有人说要找最牛的程序员。

别被”大模型”三个字骗了

我见过太多团队一上来就喊着要搞大模型,结果烧了几百万,做出来的AI在游戏里像个智障。真的,这事儿太常见了。去年有个小工作室,非要追着GPT-4的参数跑,结果他们的AI连《王者荣耀》里最基本的走位都学不会。

说白了,游戏AI跟通用AI完全是两码事。你让一个背完整本百科全书的天才去打游戏,他可能连第一个小怪都打不过。游戏需要的是专精型AI,不是全能型AI。

数据比算力值钱

我现在特别认同一个观点:在游戏AI这个领域,高质量的私有数据比算力重要太多了。这就好比你想培养一个电竞选手,光给他配最贵的设备没用,得让他天天跟高手过招。

我认识的一个团队特别聪明,他们把过去五年所有玩家的对战数据都喂给了AI,包括每个英雄的胜率、出装路线、团战时机。结果你猜怎么着?他们训练出来的AI比那些用通用数据训练的强了不止一个档次。

懂游戏比懂代码更重要

这是我最想吐槽的一点。现在很多公司招AI工程师,光看算法能力,完全不管这人玩不玩游戏。这就好比找个不会开车的人去设计自动驾驶系统,能靠谱吗?

我见过最厉害的AI专家,是个玩了十几年《星际争霸》的老鸟。他能一眼看出AI在战术选择上的问题,因为他太懂这个游戏了。这种经验,是任何算法都替代不了的。

别让AI当”神仙”

还有个特别容易踩的坑:把AI做得太强。真的,这不是开玩笑。去年有款游戏就因为AI太厉害,把玩家全打退了。

好的游戏AI应该像个势均力敌的对手,而不是个不可战胜的boss。它得给玩家留出进步空间,让玩家觉得”再练练就能赢”,而不是”这游戏根本没法玩”。

其实说到底,打造游戏AI专家就跟培养一个职业选手差不多。你得给他专业的训练环境(数据),找懂行的教练(游戏专家),还得控制训练强度(难度平衡)。少了哪一样,都成不了顶尖高手。

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