网易丁磊谈AI对游戏影响:降低了游戏制作准入门槛

AI资讯分享1个月前更新 AI发条
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AI发条(aifatiao.com)2月12日 消息:昨日,网易公布了其2025年第四季度及全年财务报告。报告显示,网易在第四季度实现了275亿元的营收,全年营收总额更是达到了1126亿元,归母净利润同比增长13.8%,达到338亿元。

在随后举行的财报电话会议上,网易管理层针对AI技术应用、海外市场拓展等关键议题进行了深入解答。

网易丁磊谈AI对游戏影响:降低了游戏制作准入门槛

网易CEO丁磊在会上指出,AI技术的引入虽然降低了游戏制作的准入门槛,但同时也提高了头部产品成功的标准。他强调,当前商业化大作的核心竞争力已从单纯的产能优势,转变为对AI技术与复杂游戏系统(包括数值体系、经济系统及社交生态)的整合能力。这种整合不仅需要深厚的设计功底,还依赖于丰富的运营经验,构成了新进入者难以轻易突破的行业壁垒。

丁磊进一步表示,网易将专注于打造最懂游戏的AI专家,而非盲目追求通用大模型的研发。他认为,在垂直领域内,高质量的私有数据比算力更为关键,而应用场景的精准匹配则远胜于模型参数的规模扩张。基于这一理念,网易将继续加大在垂类模型、AI原生玩法创新以及人才队伍建设方面的投入力度。

(本文转载自站长之家)

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46 条评论

  • 晚枫
    晚枫 读者

    AI真能让小团队出大作,挺期待。

    中国上海
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  • 夜莺不啼
    夜莺不啼 读者

    听说网易要搞AI原生玩法,感觉很热闹。

    日本
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  • ReverieGhost
    ReverieGhost 游客

    这AI模型会不会直接抄袭别的游戏?

    中国内蒙古
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  • 烤冷面摊主
    烤冷面摊主 读者

    在垂类模型上,私有数据质量比算力更决定成败,这点我在项目里深有体会。

    中国台湾
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  • 懒羊羊本羊
    懒羊羊本羊 游客

    我之前用了AI做数值平衡,省了半个月的调参。

    俄罗斯
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  • ToastyMarshmallow
    ToastyMarshmallow 读者

    AI入坑太快,怕小团队被大厂碾压。

    中国湖北
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  • 剑舞生
    剑舞生 游客

    有人说AI会让游戏同质化,感觉有点担心会失去新意。

    越南
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  • 清箫
    清箫 读者

    头部产品门槛提升,感觉竞争更激烈。

    中国江苏
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  • 自闭星人
    自闭星人 读者

    如果要在自研小团队里实现AI原生玩法,建议先从哪块数据入手?比如数值还是社交系统?

    印度
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  • 二哈の烦恼
    二哈の烦恼 读者

    网易这波AI布局我给满分,冲冲冲!👍

    韩国
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